《武林闲侠》水系侠客强度排名 武林闲侠宣传片
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武林闲侠水系侠客强度排行:
T0:
1、古墓派
定位:召唤傀儡、群体伤害
评价:召唤傀儡生活值和攻击力很高,且伤害带吸血,可为古墓分担部分伤害,技能增攻增速。生存能力强,输出高。
2、五毒教
定位:全体中毒、持续输出
评价:多数技能附带中毒情形,给敌人造成持续伤害,同时减少目标的内力,使其不易施放绝技。自身造成伤害时附带吸血,生活越高,攻击越高,战斗开场时输出顶尖
3、明教
定位:瞬移点杀、克制后排超距离
评价:自身会瞬移到自己对面目标身旁,对其造成伤害,使目标在一定时刻内防御降低,同时自身受到的伤害也降低一半。突入敌方阵营,点杀目标,很克制后排超距离输出的脆皮侠客。
4、嵩山派
定位:群体冰冻
评价:技能附带冰冻,冰冻目标的同时自身获取护盾;生活值过低时,触发冰冻吸血情形,保命能力强,控制给力。
T1:
1、崆峒派
定位:损血输出
评价:自身负面情形越多,伤害值越高,造成伤害的同时附带吸血。伤害值不错,然而需高星的支撑,否则易暴毙。
2、万花谷
定位:后排输出、单点秒杀
评价:出手即附带各种情形,对有情形的目标顶尖造成额外30%的伤害,绝技无视免死效果,可秒杀残血目标。
3、海沙派
定位:嘲讽反伤
评价:小技能为自己和友方目标上盾,生活越低受到的治疗效果越好;绝技可嘲讽敌人强制普攻自己,并反弹部分伤害。
4、唐门
定位:叠加中毒、持续伤害
评价:全部技能附带中毒情形,小技能单体输出,绝技为群体技,本身伤害值一般,然而持续中毒情形造成的伤害很可观。
T2:
1、合欢阁
定位:召唤幻影、异性诅咒
评价:全部技能都跟骰子点数大致有关,技能带减伤和吸血,略看脸的侠客
2、金刚教
定位:前排减伤坦克、骰子定胜负
评价:开场为全体加速,可召唤多名幻影。己方必须有异性侠客上场才能发挥影响。
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